棋牌游戏乱象

    手机捕鱼棋牌游戏平台好:想做二次元棋牌游戏 时间:2020-08-21   点击:  栏目:宝大洋棋牌

    “想做二次元棋牌代理,但市面上的二次元棋牌游戏太少?”

    提起棋牌游戏市场,大家更为熟悉的应该是这两类:

    一.以腾讯棋牌为首的全国性休闲棋牌,凭借庞大的社交关系链能够轻易地触及全国的棋牌游戏玩家。其用户广泛,采取的是更具“普适性”的玩法和更为大众的画风。

    二.以闲徕互娱为代表的地方性棋牌。他们从三线以下城市入手,凭借非常具有地方特色的玩法、配音和画风来吸引用户。这些棋牌公司往往线上渠道不出彩,但铺设了非常强大的线下地推团队。

    此外,市场还有一批比较特殊的厂商,尽管线上渠道处于第二梯度,很难和全国性棋牌巨头及地方性棋牌较量,但他们依然在他们的垂直领域风生水起,建立了自己的二次元“棋牌游戏帝国”。

    快手是前者,爱奇艺和B站是后者。

    可以说,他们容纳了全国性棋牌巨头和地方性棋牌所不能触及到的用户群—二次元用户。

    1、爱奇艺《斗地主》

    2016年爱奇艺便尝试入局棋牌,年正式以“爱奇艺棋牌”开始大举进军,做的还算游刃有余。

    从家底上,爱奇艺用户量足够庞大。根据艾瑞提供的数据,爱奇艺的MAU高达6亿。

    从人群上,爱奇艺的会员制培养了用户的付费习惯。在QuestMobile公布的付费市场半年报告中,爱奇艺的付费用户规模超过1亿。

    就这点来说,爱奇艺做棋牌有着极优的付费用户基础。

    根据七麦数据显示,《爱奇艺斗地主》在AppStore单平台的下载量190万,《爱奇艺斗地主》在艾瑞数据上显示的月活跃用户量为19万(含iOS和安卓平台)。爱奇艺官网显示,《爱奇艺斗地主H5》有7839人在玩。

    做出这样的成绩,爱奇艺在背后花了不少功夫。

    在游戏上,《爱奇艺斗地主》的美术风格、配音和特效表现都更加时尚年轻,颇有二次元棋牌的味道。爱奇艺官方也表示,他们的定位更聚焦年轻时尚用户群体,产品也更符合年轻人的口味。

    在推广上,爱奇艺在网站和APP都开设了“游戏”入口,还会把搜索“斗地主”等关键字的用户直接转到相关游戏的AppStore的下载页面。

    此外,AppGrowing信息可以看到,《爱奇艺斗地主》在爱互往棋牌手游奇艺上都有广告推广的记录。

    2、快手《爱游斗地主》

    与爱奇艺一样拥有高流量平台的,还有快手。作为目前短视频巨头的其中之一,坐拥3亿活跃用户的快手也在进军棋牌市场。

    快手打头阵的是《爱游斗地主》。

    《爱游斗地主》也是一款二次元风格的棋牌游戏,相比《爱奇艺斗地主》的日漫风,快手的产品美术风格相对低龄化、写实化。为了更加适应玩家的偏好,快手还加了皮肤系统,让玩家可以选择。

    这款产品从年10月上线至今积累了142万的下载量。从AppStore下载榜也可以看到,快手在不断的“拯救”这款产品。在去年10月底上线后,《爱游斗地主》并没有取得较好的成绩,最高排名是游戏下载榜第75名。

    但自从8月份加入新内容后,成绩一路攀升,在8月20日成功登顶国内iOS游戏免费榜。在这份不错的成绩背后,离不开快手对棋牌游戏的摸索和资源的配备。

    据智囊团了解,《爱游斗地主》8娱网棋牌手机版官方下载月份更新的新内容里,有“残局玩法”和“积分赛”。其中“积分赛”通过耗时短的“前45名获奖,满90人开赛”的打法,并加上大量的获奖刷屏,很好的激发了玩家的参与度。游戏下载量的飙升或与此有较大关联。

    当然,除了游戏内容迎合玩家口味外,快手也通过App的各个广告位为游戏进行导流。例如游戏中心后的瀑布流视频广告和头部推荐位。其中,在广告宣传这块,也着重突出了《爱游斗地主》里的话费实物奖励和金币奖励机制。

    另外,为了能够更好地转化App的用户,《爱游斗地主》还推出了实时直播功能。

    可以看出,快手在首款棋牌游戏上有明显的资源倾斜,斗地主项目在内部评级中可能是“亲儿子”。

    3、bilibili《雀姬》

    在今年1月24日,bilibili的《雀姬》上架了AppStore商店后,成绩一路攀升,在上线次日还拿到了最高第6名,可见其竞争力。

    作为国内领先的二次元文化社区,bilibili的首要目标当然是社区内的玩家群体。与前两款二次元棋牌相比,《雀姬》的二次元画风更为浓厚。

    像游戏界面的场景、人物等都依照日漫风格进行打造。浓厚的日漫风格的确很受玩家欢迎,在上线之后,很多玩家也通过视频、GIF动图等形式进行二次传播。

    在游戏核心玩法上,《雀姬》也有很明显的不同。那就是引入了日本麻将的玩法。相比于其他种类的麻将规则,日麻的打法比较侧重公平。

    很明显的一点就是在和牌方面。例如必须组成特定牌型才可和牌,又或者鸣牌之后某些牌型将无法成立,另外打出去的牌会无法触发荣和等等。此外,对局的最终胜负也采用了排名积分的制度,使得日麻玩法更加注重竞技公平性。

    《雀姬》的付费模式也很“二次元”,它没有开设房卡模式,付费点上引入了BattlePass(赛季通行证)与抽卡。

    玩家购买普通或豪华的通行证后,通过升阶也获得不同的奖励,这类奖励更多是角色的时装、背景、动态特效等内容,不会影响竞技平衡。

    抽卡系统则与游戏中的立绘收集、雀士养成关联比较大。同时,收集和养成这类偏向年轻化的玩法,也会吸引更多非棋牌玩家。

    从某种程度上看,《雀姬》更相似一款以日麻玩法为基础的二次元养成游戏。

    结语:

    从上述的情况中,大家可以看到爱奇艺、快手和B站抓取了全国性棋牌巨头和地方性棋牌忽略的用户群—二次元用户。

    智囊团以《爱奇艺斗地主》来举例说明。

    通过艾瑞咨询APP指数看,一般的棋牌游戏25岁-35岁的轻熟用户为30%-40%左右,《爱奇艺斗地主》25岁-35岁的用户占比为55%。一般棋牌游戏女性用户也是30%-40%之间,部分强竞技棋牌女性用户更少,而《爱奇艺斗地主》的女性用户占比为50%。

    如上所言,这类用户确实是腾讯和闲徕互娱们忽略掉的用户群体。所以爱奇艺、快手、bilibili等平台虽然入局棋牌市场不算早,但还是建立了自己的二次元“棋牌帝国”。

    登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,互联网棋牌游戏有风险,投资需谨慎!